Epic Games
TV 部屋を占拠していた奥さんがトイレにいった隙に 360 を立ち上げに走る。 一人 Horde、wave 4 とかで死んで絶望するね。友達のいない人生ってこんなもんかという。 一人 Horde で籠城するのがたのしくなってきたんだけど、一人状態を維持するにはプライベ…
Gears の Horde でも、みんなで戦車に乗って外周作戦みたいなことやりたくなるけど、交戦エリア狭すぎるのでダメだ。というか協調によりリスクが低下するのはいいけど協調したらゼロリスクになるのは、やっぱゲームとしてはダメだよねえ、でもコミュニケーシ…
Cole とか見てると、この種の「ムキムキマッチョに宿る繊細さ」らへんのことが日本ヤングアダルトの想像力では補完できんよなーと思う。いやヤンキー漫画よめばいいんだけど。いや、なんか、ヤングアダルトだと「思慮が深いほど悲しみも深い」みたいなのあん…
マルチ充実してるから、意識がキャンペーンに集中できず進捗が悪い。いや大して遊べてねーんだけど。 キャンペーン難度 Normal を、どうにかクリア。カーマインがフラグを立てたり折ったりしながら結局生き残ったのはちょっと感動したよ。こんなコテコテのシ…
おっぱい揉みながらギャーズは無理だけど、おしり撫でられながらのギャースは可能。 Kill 伸び悩みを尻目に Death の伸びは堅調。1,2 とやり続けてるプレイヤの兵(つわもの)っぷりよ。 今年は GoW3 だけでなく BF3 も MW3 もあるのか。GOTY どんな混乱にな…
本体言語設定を英語にすれば英語で遊べるという情報を得たので、安心して日本版を買った。問題なくあそべるぜー。 問題あるのはおれのゲーム勘のほうで、いやー全然だめだね。殺れない。頭狙えない。めっきりダメになった。でも楽しい。 GoW やっぱすげえな…
このまま COD:MW2 まで人型銃殺ゲーをやらないのもオツ…とか思いつつも、この夏に肉のしたたるゲーム体験を敢えて手放すことに何らかの建設的意義ありやといえばないので、やっぱここは適当に殺しとくべきだろう、とりあえず未プレイの L4D を…いやそのまえ…
以前にも書いてるが(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20070224#p2)GoW の SE はほんときもちよい。乾いた絵に合う湿った足音、鈍い打撃音、重い射撃音、薬莢の落ちる硬質な音、スイカを打ち抜くようなヘッドショット音、現実ならぬゲーム上の、実感のな…
難度 Insane クリアした。おもしろかった。何度も詰まって「こりゃ CO-OP で助太刀頼まんと厳しいか」と思ったけど、繰り返してるうちになんとなく抜けることができて、結局勢いでクリアしてしまったなー。充実感。 とにかく死にまくったのでチェックポイン…
マルチ関連。 基本身内でパーティ固めてるほうが Territories は強いな。あたりまえだけど。声の掛け合い重要。 今回スモークグレネードでもスタン効果がついたのは大きいな。Territories で場所取りの流動性が上がった。 ラグに気を遣ったネットコードのタ…
もうひとつシナリオについて書いておくと、今回わりとショッキングな内容だったのが意外だった。いいとか悪いとかではなく戸惑う。ショッキングっていうかエモーショナル?よくわからんけど。オタ一般にいわれるところの「死亡フラグ」関連かな。死にそうに…
GoW2 三昧の日だったといえよう。シングルキャンペーン Insane 攻略は置いといて、昼から T の家に行ってスプリットスクリーンで Normal CO-OP キャンペーン、夜から先週と同じメンバーで Horde 難度 Normal を 50 waves まで完遂、夜半から CO-OP キャンペ…
難度 Normal でキャンペーンクリア、引き続いて難度 Insane でのキャンペーン攻略に入った。お約束どおり最初の会敵で即死。笑えるほどむずい。前作も最初 Insane やったときむずさに笑った記憶がある。全体的には 1 より 2 のほうが難度上がってる気がしな…
360 ゲーではお馴染みの、web サイトと連携するフォトモードが、GoW2 ではマルチプレイに限って実装されている。「まあ流行ってるし一応つけとくか」というかんじで、あんまここで勝負するつもりはなさげ。シーン保存でいえばリプレイ機能とかもないし。やっ…
Campaign、もうなんかゲップが出るほど濃度の高いノンストップ展開に痺れているところ。喩えるなら、ミディアムレアのステーキの滝を浴びてるかんじかなー。 Horde モードにも手を出した。まずは二人でチャレンジしてみたけど Casual の 10 面超えたあたりで…
とりあえずはシングルキャンペーン、難度 Normal。結構死ぬ。中盤以降、踏み込む=即死のトラップが多い印象だが、1 も基本的な設計思想はそこにあったという気がするので違和感はない。スケール感は強化され、CO-OP でやってもプラスアルファでちょっと余る…
ところでおれが買ったのはアジア限定版「GEARS OF WAR 2 LIMITED ETIDION - 戦争機器 2 珍蔵版」だ(珍蔵版!珍蔵版!)。おれはアンチサブカリズム(←いま作った地方東京問題に関する基本的立場を説明する用語)の立場として、初回特典文化とか死ねと思って…
このクリスマスシーズンでマストの一本といえば GoW2 でウッドボールじゃろと思っていて、前回がアレだったけど今回は国内版発売も早いんじゃねーのかと楽観視していたんだけど、なんだか全然国内版のアナウンスが無いまま北米版発売が刻々と近付いており、…
N さんから CO-OP やりませんかーと誘われたので、ものっそいひさびさに起動。このところどうもマイクの調子が悪いので、ボイスチャットは Skype で。パターンは覚えているのだがエスプリを忘れとる忘れとる。あとグレネードの投げ方とかもわかんなくなって…
ひさびさに帰ってきたぜ GoW にー、と思ったが、久々すぎて右も左もわからん。とりあえず Ranked Match で数戦流してみる。四回やって四回共参加者中最低スコアで終了。さすがに指に染み付いているらしく基本操作は戸惑わなかったが、戦場勘は全然だめだな。…
新対戦モード Annex がリリースされたというのでフレンドマッチ。だいぶ違うなどうも。 マップ内に設定された得点エリアを取り合うポイント勝負。「とにかく敵を全員殺せば終わり」だったこれまでのゲームモードとは、様相がかなり異なる。LOST PLANET とか…
ランクマッチ。19 ラウンド先取の長丁場だったが、COG 側にやたら逃げまわるプレイヤが居て毎回終盤はキツネ狩り状態。だいたいさっさと死んでる側のひとは暇なので墓場で互いのゲーム履歴を見てあれはおもしろかったかとかこれはおすすめだったとかほかのゲ…
昨日に続けてフレンドマッチ。フレンドマッチで漠然と対戦すると 4,5 時間くらい平気であそんでしまうんだよな。やはり平日には厳しい。平日でも気がつくと 2,3 時間とか経っている。やばい。やはり平日はランクマッチで 30 分くらい集中して遊ぶのがよい。…
フレンドマッチ。5 ゲーム先取の WARZONE で延々。ピストルに凝っているひとや HOD を工夫しているひとなどが居て、戦法はだいぶ偏った対戦になった。まあおれはおれでショットガン偏重なのでひとのことはいえない。リズムとしては、だいたい二セット毎に浮…
最近やってないなと思いつつランクマッチ。適当にアンテナ白の部屋に入る。タイロステーション、19 ラウンド先取か、長丁場だ。はじまた。いきなり一人抜け。まじか。荒れるゲームにならなきゃいいけどなと思いつつ、なんだか妙に調子がいいというか読みが当…
ひさびさにすごいやつと当たった。チートしているわけでもないのにスコアダントツ。WARZONE の GRIDLOCK で 19 勝先取の長丁場、敵味方そいつ一人に振りまわれれる展開になった。戦法や武器にこだわりはなく、なにやっても強い。こういうやつを戦争機器って…
ここまであそぶかなというくらい遊んでいる実感があるが、まだ全然飽きない。いや「まだ」とか「もう」とかいうかんじではないな。とにかくにも、退屈しないように飽きづらいようにできているのだ GoW は。今日はなぜだかボロ勝ちできる日だったらしく、久々…
再三書くように、とにかくにも ping 状態が表示されるようになったのはすばらしいが、反面夜中 Ranked Match で HOST してて人数がそろわなくなった。つまりガイジンが全然入ってこない。まあ国内を考えれば時間帯が悪すぎるというのもある。けどおれのいま…
やはり Player Match はコミュニケーション的には気楽だがゲーム的にはストレッシーで、Ranked Match はコミュニケーション的にストレッシーだがゲーム的には気楽というかんじか。いやそれもなんか違うな。それぞれ漠然と浮き上がってくるルールの違いがある…
かなりヘトヘトだったので今日はきついかなーと思っていたのだが、風呂入ってアニメ見てネット見て一段落したらいけそうなかんじだったので、GoW のフレンドマッチ。今日はだいぶ頭が冴えてて、かなりいいかんじの対戦ができた。通信状態はあまりよくなくて…