PS2
いや初心者にもやさしい気がするとか錯覚だよ。むずかしいよ。ポクポク死ぬ。最近はアナログ 2 本使うゲームばかり遊んでるので、左アナログで右はボタンをガチャガチャするかんじはひさしぶりな気も(いや直近の STUNTMAN は右手ボタン操作だけど)。当時の…
やー、すげえすげえ。久々にやったがこれはすごい。今世代のゲームと比べると、やっぱり遜色はあるんだけど、2005 年の時点でこれが PS2 でリリース、いやさシステム的にほぼ完成している 1 が 2003 年の時点で遊べていたのは本当にすごいことだよ。広いフィ…
ともあれ PS2 が部屋にセッタップった以上は遊ばねばならぬゲームの一本。いま遊んでも、これは、お、おもしろい。飛び蹴りでわりあい緩くコンボが繋がっていくかんじとか初心者にもやさしいかんじがするし。カメラ操作と、くっつきたくない壁にくっついちゃ…
ところで EDF は地球防衛軍だが、彼らはべつに人間を守っていない。地球を守る銃弾は、当然人類に対しても平等に当たり判定を持っている(市民にも EDF 隊員にも)。誤射とか普通。まあそれはおれの操作の問題でもある。逃げ惑う市民をよゆうで囮に使う。た…
未クリアステージのうち手が届きやすそうなのは「蟲の怒り」で、これは「絶対包囲」前哨戦とでもいうべき構成といえる。まぁ三方から蜘蛛という基本要素だけが似ているという話で(これも時間差で来るのといっぺんに来るのとでは段違いに難度が違うけど)、…
XBOX 360「地球防衛軍 X(仮)」の予告ムービー(音アリ注意→http://www.d3p.co.jp/edf_x/)を見て気勢も上がっているので防衛。だいぶ進んだ。INFERNO までの全クリアも視野に入ってきた。視野に入っているだけで、手が届くかんじはしない。「皇帝都市」よ…
陸戦兵で INFERNO「大結集」クリア。安全第一でやってるので随分時間がかかった。仕方のないところだ。長距離狙撃用にライサンダー F と、あと中〜近距離護身用にソルリング X を持っていったが、バイクで外周作戦やってるぶんにはライサンダー一丁で特に不…
未クリアエリアを視察。視察なので難度は EASY 中心。本格的にはプレイせず。ここは戦車が置いてあって第二陣までか、ここはバイクで外周一択だな、ここはわからんのでとにかく気合で、またはセンスで、インド人を右に、とか脳内にメモしつつ。がんばればど…
ひさびさに状況写真撮影。古いブラウン管の TV でやってるのでずいぶん画面が汚い、が、まあよかろう(←XBOX 360 等を見慣れた目でひさびさに PS2 を、しかも昔の TV につなげて見たらマジで字が読めなくて愕然とする)。状況。体力は陸戦兵 / ペイルウィン…
ようやく遮蔽物の使い方がわかってきて、ムカデや新型歩行戦車への対処能力が向上。ムカデの酸は歩きながら避けられるけど建物の陰に隠れればそれよりも安定。新型歩行戦車は、あの近接時のレーザーがどうしょうもなかったんだけど、近くにガレキがあればそ…
コミケが終わった夜半に家に帰り着いたのだからゆっくり寝てればいいものを、結局そのまま朝まで地球を防衛してしまった。そこに地球が存在している限り防衛せざるをえない。重力に縛られて生まれ育った人間にあるやっかいな因業のひとつといえるだろう。達…
昨日のつづき(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20060811#p1)で、なんでまた「侵略者集結」がおもしろいのかということを考えてみた。 シングルプレイアクションゲーのおもしろさの基本である、典型的な「CPU ハメ殺し」ステージである ほぼ完全な攻略法…
PS2 があるということは、地球を防衛できるということだ。というようなわけでひさびさの地球防衛軍 2。最後に遊んだのはー、半年前くらいか。日記に書いてないのでわからん。適当に INFERNO 埋めてたらライサンダーの、2 を一足飛びに F が出た。陸戦兵によ…
T が買っていたのでみせてもらった。これはひどい。さすが TAMSOFT 社製品というかんじだ。「THE ゾンビ vs 救急車」(http://www.d3p.co.jp/zombie/)はじめ、間違いようもないユニークさで「THE」を自ら形骸化してみせつつゲームカストリ街道を邁進してい…
先日 PS2 を手放したわけなんだけども、インターネットを巡回していて「そういえばキミキスのこと忘れていたよ」と思い出した。今週の PS2 界隈は、PC エロゲーの紙芝居というか絵物語の文化圏を背負って立つ「つよきす」(http://www.oaks-soft.co.jp/princ…
めっきり稼働率の落ちている PS2 を F くんに売却することにした。ついでに「GRADIUS V」も付けた。「THE 地球防衛軍」や「Kunoichi」などのおれ内定番ゲーは売らずに保持。まあ PS2 の場合自分で本体持ってなくても周囲に持ってるひとが多いのでわりといか…
STG におけるやり込みが最終的にスコアへ収束していくように、RPG におけるやり込みというのは最終的にプレイ時間(=操作効率、最少ストロークでの最速入力)へ収束していくと思うが、今作ではガンビット編集の最善手が発見されなければ、そこいらへんの調…
ひさびさにモジブリボン立ち上げていじってんだけどむずかしいな! 真性引き篭もり:ブログの定義 http://sinseihikikomori.bblog.jp/entry/259557/ このゲームにはストーリーに沿ってメロディが 18 個収録されていて、それにあわせて読むテキストを自由に編…
「こういう巨像を倒したい」みたいな妄想をふくらませてみたくもなるが、どちらかというと「おれの頭に取り付いてるワンダが今まさに脳天に剣を突き立てようとしている」みたいな妄想のほうが容易だ。一寸法師か。黒い血がぶわーっと吹いて倒れて死ぬ。 今年…
毛掴みのデリカシー問題 巨像には宙を飛び毛を掴んででも取り付いてゆくワイルドなワンダだが、愛馬アグロに乗るときはいかなる状況でもちゃんと手順を踏む。後ろから駆けてくるアグロに、タイミングを合わせてジャンプして鬣を掴んで飛び乗れば相当かっこい…
ねんがんの新宿ルート(中ノ橋〜新宿駅西口)が出たので挑戦したが、四谷三丁目のあたりでクランクっぽいところの処理に失敗して自損事故、一発ゲームオーバー。人身でないだけマシか…。なんかここはやばかったはずなので注意という数年前の記憶がぼんやりと…
おもろいよー。ゆっくりだけどけっこう忙しいよー。 1999 年リリースの DC 版の、ベタ移植と考えてよさそう。 当時と比べておれがだいぶ東京に詳しくなっとるので路線の風景がよくわかる。わははここかここか。知っとる知っとる。 いま見るとけっこう画面し…
D3 PUBLISHER 社から出る 3D エッチゲーは、オタオタしさと別経路からのエッチさを投げやりに模索しているかんじで興味深い。現在その方面の最先鋒は KONAMI「RUMBLE ROSES」だが、エッチ界の本質は、往々にして先端にでなく後追いの波間にゆらめくものだし…
このところ、おれをビルとすればランス、おれをランスとすればビルを担当するところのTが、予定が合わなかったり風邪でダウンしていたりとなにかとタイミングが合わず、まあワンマンアーミーで進めてもいいんだけど、せっかくなので復帰するまでお預けしとく…
夏期休暇終了までにクリアしたかったのだが、終わってみれば全然進んでないなあ。噂だけは聞いて半信半疑だった難度 IMPOSSIBLE は、どうやらほんとにあるっぽいし(http://cts.creasus.net/lfs/exh/edf/epd/0816impossible.jpg)、まじで先長いなこれは。全…
微妙に前進。攻略状況はほぼ 70% に達した。しかし、ここからの 30% は遠そうだ。一筋縄では勝てない。やはり様々な楽勝戦術対策が利いている。初期配置と地形、敵部隊の編成がよくできてる。寄せこそ遅いが近接極悪の蜘蛛軍団はマッシブの悪夢、攻撃を被打…
いよいよ HARDEST 突入の段となったが、序盤はすでにクリアしているステージがいくつかあるため、当該ステージについては INFERNO に突入することになった。が、HARDEST ならともかく INFERNO には、相当する武器が揃っておらず大苦戦。時間ばかり過ぎて達成…
ようやく陸戦兵・ペイルウィング共 HARD 全クリア。灼熱でかなり手こずった。第一陣の蜘蛛の始末、第二陣の戦車&大蜘蛛とムカデの始末。最終戦は急がば回れ方式で周辺砲台を延々潰してわりあい楽勝。体力だけだけどグラフはいまのところ欠かさずつけてる。 …
なんで鏡面 UFO 倒してるとパロディウスのことを思い出すのかなあと思ってたら、あれだ SE の具合で猫の声みたいなのが聴こえるんだ。ニャー。ニャー。見える、おれには猫戦艦が見える!…いや、やっぱり見えない。鏡面 UFO の偽リフレクションしか見えない。…
武器でも出ないものかなと HARDEST 序盤にちょっと手を出し、甲斐もなく、回転木馬で体力上げというパターン。やはり蜘蛛を相手にドンパチやるのはあまり効率的ではないかもしれないなと思うが、ほかにアイディアもない。ふと今日は PCM 音源かなあと思って…