PS2
PS2 コントローラの左右アナログキーを使ってると、へんな粉が出るので困る。パーツが削れてるんだろうな。なにか腐食したりとか異臭を放ったりするようなものではないわけなのでまあ問題ないといえばないが、おれの PS2 コントローラは白地なもんだから黒い…
HARD も中盤まで進み、そろそろ敢闘精神を準備しはじめる頃合。ミッション達成率もようやく 50% 越えだ。でも本番はまだまだ。今回の陸戦兵は乗り物使用頻度がガクンと減ったかなという印象。戦車とか滅多に乗らない。さすがにバイクは有用だけど、だいたい…
書くのを忘れていたが、先日陸戦兵・ペイルウィング双方で難度 NORMAL での全ステージクリアを完了している。現在 HARD 進行中。ペイルウィングの、男女コンビ出撃する際の距離感が中途半端だ。陸戦兵より前に出たほうがいいのか後ろに退いたほうがいいのか…
倒したキャラの方のアイテムになるっぽいです。多分。拾ったキャラは関係なさげな気がします。 との指摘をいただいたが、そうだったかな、違うような、と思ったので検証。 EASY ステージ 1 で男女出撃。 男は敵全滅担当。アイテムは一切取らない。 女はアイ…
ちょっと強めの武器欲しさに序盤の HARD に手を出したが実りなし。気分を変えて陸戦兵で EASY の「回転木馬」に出撃、体力稼ぎ。「回転木馬」は前作の体力稼ぎどころだったが、本作ではどうなのかな、もっと効率いいところあるのかもしれない。なんで陸戦兵…
ペイルウィングは、現状ダイナストがほぼ固定装備となっている。適当に弾がバラけてダメージもそこそこあるので NORMAL くらいだとだいたいの敵に有効。低コスト武器なのでかなり連射が効く。その意味陸戦兵のショットガン装備にはないパフォーマンスといえ…
防衛防衛防衛。ペイルウィング強化日間。ペイルウィングは空を飛び、ペイルビームは熱光線。EASY の未クリアミッションを点々と埋める。巨大ムカデに対する有効な戦術を思いつかず難渋。一応勝てるけど、無理矢理感が高い。もっとエレガントに戦いたいものだ…
土曜明方までかかって陸戦兵による EASY 全ステージクリア。ステージ数は全部で 71 あった。なお、プレイ時間にはコントローラ握ったまま寝こけていた時間も含みます。後半けっこう苦戦。なかなかこれぞという武器が出ないのもある。INFERNO はおろか HARD …
発売日。地球を防衛するためにはまず地球防衛軍 2 を速やかにゲットしなければならないわけなのだが、そこがまず至難なのだった。適当にゲーム置いてそうな店に行ってみたが五軒目まですべて売り切れ。これはただごとではないと気付いて直接店舗に行く非効率…
ファーストインプレッション たいへんよい。THE 地球防衛軍ファンにとって最も望ましいやりかたで作られた続編と言っていいだろう。大安心大満足。質の変化でなく量の大増によってバリエーションを展開してきた。触り心地に驚きはないが、ステージや新種の敵…
だいぶ転がしているが、遊び方が散漫なため、エンディングまでは辿りつけそうにない。早い人は一晩でクリアとかいってるんだからそんな厳しいわけではないんだろうけど、当然踏襲すべきステップをいくつか踏み損ねたかな。一定の条件を充たしつつ転がせみた…
ちょろちょろ進めているが、現状あまり塊魂新作としての好感度が上がって来ない。触り心地は悪くないんだけど。なにがおれを楽しませないんだろう。細かく分かれてる気がするからかな。あまり分割を好ましく思えない。ステージとかバラバラにたくさんあるん…
連休中に転がしはじめなければ今後おれが塊を転がすことはあるまい、とのあせりもあり、本日から転がしはじめた。いまのところ印象保留。といいつつファーストインプレッションをメモしておくと、ステージ中(次のエリアアンロック時)にロードが入るように…
http://www.d3p.co.jp/top/special/s20_special.html 今年七月発売予定とのこと。前作ですでにおもしろがり分は回収しきっているのでたとえつまらなくても買うが、枝葉の強化とかに走っているかんじがしないので、前作オタにも安心なタイトルになるのだろう…
最近出た NAMCO 社製ガンダムゲーで TPS ビューについての適性云々話とかが出ていたけども、現状最も優れた正解のひとつであるところの HALO 標準操作系(左右アナログ&LR トリガ)で FPS より比較的酔いづらい TPS になって、それでも不自由というひとはレ…
きもちよく機獣狩りしてたら武器持ち替えで R2 ボタンの戻りが悪いことに気付いた。なんか引っかかってる。いかれたか。つくづく PS2 のパッドには往生させられる。
かなり満足度の高いタイトルといえる。出来のいい消耗品。KONAMI 社的クオリティコントロールの光の面を見たかんじ。 まえにも書いたが「荒削りだが核心を突いている」点を評価するタイトルであり、科学力面やタイトルの質量感等で見るべき点とかはあまりな…
買った。荒削りだ!しかし核心を突いている!
KONAMI 社といえば最近 ENTHUSIA はどうなってるのかなと思ったのでサイト行ってみたら移転してた(http://www.konamistudio.co.jp/enthusia/)。おー、いっぱい車が出てるムービーが上がってる、安心安心。車多いとリフレクションがなくなってるような?お…
GRAN TURISMO 4 について、あれはハンドルで遊んでなんぼのゲームだよパッドでちょっと触った程度で GT4 を遊んだつもりになるようでなんのゲーオタか、取り戻せ走る歓び、と力説され、まあそれは実際そのとおりと納得するところもあって、つまり GT4 をハン…
結論からいうと最近起動してない。やっぱだめだったか。おれにとって同時性ゲーミングに耐えるタイトルではなかったということだなあ。しばらく寝かせることで、たまにじっくり遊ぶ式のタイトルという扱いにシフトさせよう。
随分前の雑感を書き忘れていたのでメモ。 見下ろし視点から TPS → FPS と拡張してきたメタルギアだが、ドラマちっく / ゲーム性両面で、見下ろし視点を足かせにしていく方向へ発展していくことを選択したのかーというかんじ。Tom Clancy's Splinter Cell に…
先日チャットで話題に出たので久々にプレイ。腕がなまってるかなーと思っていて、事実なまってはいたが、基本操作は完全に指が覚えていて(←キー操作等を頭で思い出そうとしてもボタンの名前などが対応しないけど、操作してるぶんには思いどおりに動かせる、…
絶対に待たなきゃいけない問題 M さんはドラクエ(FC 版初代)を「移動速度の遅さによってプレイが長時間化するようなデザインのゲームなどかったるくて遊べない」と評した。そのときおれは「まあそれはそのとおりだけど、ドラクエにイチャモンつけるとして…
一夜が明けてようやくモフォー。とりあえず 1080i で出力して画面の具合を確認。確かにきめが細かくて綺麗なんだけど、PS2 特有のギトギトした画面のせいか、モニタの具合か、1080 とはいえあくまで i であって p ではないせいか、解像度に見合ったモデルや…
結局 XBOX 忙しくて PS2 起動するひまがなかった。
やはりどうにも GRAN TURISMO 4 がうまくない。PS2 コントローラがなぜだめかを大雑把に書き出すと、 ◎ 軽いのは美点 △ ボタンを押すときと離すときの具合がよくない △ 十字キーはないほうがマシのレベル △ 左右スティックの操作感がきもちよくない(押し込…
ひとまず買ってみた。遊ぶ遊ばない以前の問題として、まずはキーアサインをなんとかしなければならない。DC「SEGA RALLY 2」以降に出る運転ゲーであれば R トリガがアクセルで L トリガがブレーキとなるのが常識であって、そうなっていない GT シリーズは、P…
K が NAMCO「ACE COMBAT 5」をはじめて、EASY の最終面まで進めたあとセーブ忘れて放り出し、気を取り直して HARD で最初からやりなおしてクリア、機体あつめのためそのまま二周目に入っていたのだが、起動時にロードするつもりが上書きセーブしてしまいファ…
NAMCO 社は本気だ、「ゆめりあ」がどちらかといえば新世界への扉でなく旧世界への餞であったために判断を誤った、AC04 のときの違和感っていうか気持ちわるさも結局そこの読み違いに原因があったのか、おれの前提が間違っていた、最新作のエースコンバットは…