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METALGEAR SOLID 3

随分前の雑感を書き忘れていたのでメモ。

  • 見下ろし視点から TPS → FPS と拡張してきたメタルギアだが、ドラマちっく / ゲーム性両面で、見下ろし視点を足かせにしていく方向へ発展していくことを選択したのかーというかんじ。Tom Clancy's Splinter Cell に追いつき追い越されたかなあ。
  • Genki「MAXIMUM CHASE」は誤りではなかった。(乗り物アクション時)
  • MGS シリーズの選択したボリューム感水増し策は「5 行で済むことを 120 行くらいかけて言う」であることを再確認。この繰り返しのしつこさは韓国映画にも通じる。