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NDS

世界樹の迷宮

クエスト関連。 なんか取って来いとか集めて来いとかいうのは、あまり細かい品目まで覚えないので意外と苦労する。どれ集めたらいいかとかわからんので。でも集まったらそのようなメッセージが出るので「あ、なんかクエスト達成したっぽい」とわかる。親切設…

世界樹の迷宮

しばらく北方水滸伝を読みふけっていたがそろそろ再開。まずはマッピング問題の解決。これまで。 扉には扉アイコンを設置。扉面には壁を描かない。 シークレットドアにも扉アイコンを設置。扉面に壁を描く。 移動蓮は、ワープアイコンを設置して対応…しよう…

世界樹の迷宮

いいかげんパーティっていうかギルドの状況を記録しておこうと思った。けどいちいちデータ書き写すのもめんどいなと思ったのでデジカメで撮影。これはこれで面倒なうえにやっぱり見づらいところだ。なお、マニュアルも全然読まずポリシーなく育ててあるパー…

世界樹の迷宮

現在どこに居るのかというと B16F。第三層はサクッと抜けてしまった。移動床がある階は面倒だけどサクサク進めてもしまうということか。 今度は枯れた木と流砂の世界か。花よりわかりやすい形で移動床もアリ。あと懸念していた一方通行の扉がさっそくあった…

世界樹の迷宮

B12F のボスの玄室に到達。Lv.20 近くなったガタノトーアは前衛に出して戦力に勘定していたが、被ダメージがデカすぎてちょっとどうにもならんというか、ブシドーのスキルでどうにかできたのかもだけど、まだよくわかってないのでここは一旦出直し。とりあえ…

世界樹の迷宮

気を取り直して第三層攻略再開。B11F うろついていたら先輩冒険者が巻物をくれて、上級職(っていうかよりトリッキー職?)のブシドーが作れるようになったので、さっそく作成。Lv.20 のブシドーつれて来いっていうクエストもあったことだし。名前はー、ロイ…

世界樹の迷宮 - はじめての手詰まり全滅

いやー油断した。黒色 FOE と会敵して逃亡不能で、アイテム回復含めてあと十数ターンは余裕で生き残れるだろうけど、かといってこちらに有効な打撃手段がないために、手詰まりになって全滅を待つだけの状況に陥ってしまった。まさかなー。ここでなー。でもな…

世界樹の迷宮

ケルヌンノスを相当余裕で倒し、第二層クリア。第三層へ。 レベル上がりすぎ気味につき第三層序盤もわりと楽勝。地道にマッピングしつつ雑多にクエスト請け負いつつさらにレベルあげ。第三層からはピットも登場。さらに立体化か? …とかいいながら、第二層で…

世界樹の迷宮

B10F、第二層最深部まで到達。このあたりから徐々に立体迷路化してくるらしい。 ていうか細かい玄室多くて UZEEEE! 強化系の術式とかは戦闘終了時にリセットされてしまう、けど一回の戦闘の間はずっと継続されるので、強化系無効攻撃をしてくる敵が出てこな…

世界樹の迷宮

第二層潜り中。B8F まで。ワイバーンの巣に行って、一応当たってみるかとエンカウントしてみて歯が立ちそうにないので逃げたりした。世界樹の迷宮は、地下迷宮といっても森なので、こういった飛翔系モンスターが居てもおかしくない感かな。また先輩冒険者が…

世界樹の迷宮

埋めづらかったクエスト関連。クエストの「ミセス・メリルの奇妙な依頼 I」が達成できない。「複眼」を五つ集めるというので、たぶん蝶を倒せばよくて、てことは B1F とか B2F とかうろついていればいいっていうか、以前はけっこう取れてた気がするんだけど…

世界樹の迷宮

いろいろあった。レベル上げして B2F の FOE は倒せるようになり、でもまあまともに当たっていては被害がデカすぎるので適当に避けることを覚え、B3F に降りたらヤバそうな色の FOE が居るので逃げつつ進み(一回当たってみてあっさり全滅した。あとこのボス…

世界樹の迷宮

とりあえずのインプレ。 極めてよくできている。手触りの良い NDS タイトル。 できることは優位性として、できないことは特徴として、きちんと昇華してアピールされているかんじ。 パッと気になったは「ダンジョンでカニ歩きできない」「ステータス詳細表示…

世界樹の迷宮

B2F に降りた。迷宮といっても風景は森であり、まあ視界は狭くはあるけどあまり閉塞感はない。このへん初手から陰々滅々してるとライトユーザに優しくないという配慮だろうか。まあ深く進んでいけばグラフィック変わるのだろう。一枚絵のデモもあったことだ…

世界樹の迷宮

昨日からボチボチはじめている。結局命名ソースはクトゥルーものにした。ギルド名には大瀧啓裕氏に敬意を表し(ってわけでもないが)、クトゥルフでもク・リトルリトルでもなくクトゥルー。字数制限は六文字なので、余ったぶんは適当に削ったりしなければな…

近視眼ゲームプレイ展望

今日買ったゲームは三本、360「TONY HAWK'S PROJECT 8」と NDS「世界樹の迷宮」と PC「ひぐらしのなく頃に 礼」。これらそれぞれに悩ましいタイトルなのだった。それぞれにおもしろそうで、かつそれぞれがやりこみゲーで、そしてそれぞれの優先順位付けが簡…

ファミコンウォーズ DS

サーシャ&イワンのタッグフォースあり進行。2 プレイ 4 ページ目まで埋めたが、ギャクテンバトルで評価 S が取れなかった。A。スピード&パワーは満点だったがテクニックが 78 点で規定に 2 点及ばず。やっちゃったーと思いリトライしたがまたも A。しかも…

来るべき(ていうか来てほしい)次世代 NDS 妄想まとめ

脳内で「Lite も悪くないけど、せっかくだからこんな NDS がほしいんだけどな」と長らく思っているアレを、この機会に書き出し。…の前に、前提の整理。ゲームにおけるマルチメディアの中で、据え置き機においては、すでに音楽は特区的にゲーム以外へと半開放…

ファミコンウォーズ DS

サーシャ&イワンのタッグフォースあり進行。2 プレイ 3 ページ目まで埋めた。やはり退屈で、そろそろダレてきた。3 ページ目では、オカネモチ島とサムライ要塞で苦戦するかもしれないと思ったけど、タッグと金とフォースにものを言わせてあっさり勝利できた…

三国志大戦 DS をどうするかの検討

ゲーセン版がおもしろいのはわかっているが、それだけに DS 版をどうしたものかには十分検討する余地があると思っていたけど、まあなんかそれなりにいいかんじだという評判なので、買ってもいいかな。よし、とりあえず評判の収集は継続しつつ、次見かけたら…

ELITE BEAT AGENTS

詰まっていたボーナスステージを抜け、DIVAS の最終面まで来た。詰まりといっても能力上限を超えているということではなく、たぶんいけるけど気合と集中力が要るんだよなーというかんじだった。けど最後はどうにも HARD での感覚から思い起こすだけでもかな…

ファミコンウォーズ DS

サーシャ&イワン姉弟でのタッグフォースありのゆるゆる攻略進行。2 プレイの 2 ページ目が埋まった。あたりまえだがすべて S。いま HISTORY 見たら、S ランククリア回数が現在 253 回でまだ勲章三つ取ってない。このプレイにもいちおうデータ的な意味はあっ…

THE iDOLM@STER を買いに行った

本日は XBOX 360 本体発売以来最大規模の、360 に関連するショップ前早朝行列ができたのかもしれない「THE iDOLM@STER」の発売日である。といっても大した規模ではないはずだ。出荷数もそれなりのはずだから。ネット予約もほぼ瞬殺状態だった、限定版ゲット…

ファミコンウォーズ DS

なかなか対戦もできないし北方水滸伝の四巻も本屋行くたび確認しているけどまだ出ていないようだし疲れ気味なのであまり頭使いたくもないしかといって通勤中は手持ち無沙汰だしで、最近はサーシャ&イワンの姉弟でタッグフォースありのチャレンジで圧勝しま…

ファミコンウォーズ DS

どうもグーチョキ岬が中途半端だなーシングルフォースありでも評価 A に留まってるんだよなーと思ったのでちょっとやってみた。イワンでやっぱり評価 A。S が取れない。パワーとスピードは問題ないがテクニックがガタッと落ちている。遊んでるユニットがある…

ELITE BEAT AGENTS

DIVAS 進行。応援団同様、 マーカーの大きさが小さくなり押しづらくなった マーカーの出現時間が短くなり、素早い反応が求められるようになった というかんじ。とにかく細かく、とにかく速い。けどわりとサクサク進めている。速いは速いけどパターンを一度掴…

ELITE BEAT AGENTS

どのみち応援団のチアガール最終面はクリアできていないので技量的な問題もあるが、とりあえず EBA の HARD で詰まっているのはそっちじゃなくておれの NDS Lite 側の問題だったようだ。T に旧型 NDS を借りて遊んでみたらサクっとクリアできてしまった。ま…

ELITE BEAT AGENTS

はやく DIVA を拝みたいにゃーと思う毎日なのだが HARD クリアできん。滝にでも打たれに行ったほうがいい気がしてきた。とか思ってる矢先に風邪ひいちゃうしな。どうも巡りがよくない。

ファミコンウォーズ DS

ひさびさに「ギャクテンバトル」でもやってみるかとイワンでシングルフォースなしでトライしてみたら、ふつうに押し負けてギャクテンできず敗北。おや。下手になってる?と思ってフタバ岬で同じ条件でやってみて S 取得、その調子でフットハーバー、コブシ海…

ELITE BEAT AGENTS

どうも寝転がって遊んでるほうがミス少ない気がするな。あぐらかいてテーブルに本体のっけて遊んでいるぶんに、寝転がって遊んだ場合に到達できていた地点までいけたためしがない。正確性だろうか。だいぶ判定ギリギリの入力をしているらしく、連打が厳しく…