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燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団 2

最近疲れ気味&風邪気味&ほかのゲーム忙しいといった理由であんま遊んでいないっていう問題もあるが、進捗状況はよろしくない。のでいっそ気分を変えてひとにやらせたりとかして流行らそうとしているかんじだ。あと最近は逆に EBA を再プレイしはじめていた…

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団 2

難度 HARD 最終の最終ステージで詰まった。粘ればクリアできそうだけどその粘りが今日はもうない、というかんじ。 今作は難度 HARD 以降かなりきついかんじが。そうでもないか?でもチアガールの難度はシリーズ最高と評判だしなー。 EBA 終盤でみられた「回…

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団 2

http://www.nintendo.co.jp/ds/ao2j/ 難度 NORMAL クリア。けっこういいかんじになってきた。けどまだ譜面とリズムが同期しているとは言い難い状況。たぶん例によっていちばん気持ちが良いのは HARD あたりというかんじかな。でも HARD は HARD でチアガール…

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団 2

タイトルが長い。けど待った期間はそんなでもない、応援団の続編。国内版では二作目だが海外版の EBA を合わせればシリーズ三作目ということになるか。とにかくにもこのシリーズについては、もう曲と譜面が変わってるだけで十分おもしろいのであろうから全然…

ELITE BEAT AGENTS

詰まっていたボーナスステージを抜け、DIVAS の最終面まで来た。詰まりといっても能力上限を超えているということではなく、たぶんいけるけど気合と集中力が要るんだよなーというかんじだった。けど最後はどうにも HARD での感覚から思い起こすだけでもかな…

ELITE BEAT AGENTS

DIVAS 進行。応援団同様、 マーカーの大きさが小さくなり押しづらくなった マーカーの出現時間が短くなり、素早い反応が求められるようになった というかんじ。とにかく細かく、とにかく速い。けどわりとサクサク進めている。速いは速いけどパターンを一度掴…

ELITE BEAT AGENTS

どのみち応援団のチアガール最終面はクリアできていないので技量的な問題もあるが、とりあえず EBA の HARD で詰まっているのはそっちじゃなくておれの NDS Lite 側の問題だったようだ。T に旧型 NDS を借りて遊んでみたらサクっとクリアできてしまった。ま…

ELITE BEAT AGENTS

はやく DIVA を拝みたいにゃーと思う毎日なのだが HARD クリアできん。滝にでも打たれに行ったほうがいい気がしてきた。とか思ってる矢先に風邪ひいちゃうしな。どうも巡りがよくない。

ELITE BEAT AGENTS

どうも寝転がって遊んでるほうがミス少ない気がするな。あぐらかいてテーブルに本体のっけて遊んでいるぶんに、寝転がって遊んだ場合に到達できていた地点までいけたためしがない。正確性だろうか。だいぶ判定ギリギリの入力をしているらしく、連打が厳しく…

ELITE BEAT AGENTS - スペースチャンネル 5 の思い出

難度 HARD の最後まで来た。何度見ても燃えるデモだ。応援団から EBA への最大のアップグレード要素は「イントロをスキップできるようになった」ことだが、最後のミッションはその日遊ぶ最初の一回はデモを飛ばさずに見てしまう。正しいなー、音ゲーと正しさ…

ELITE BEAT AGENTS - 「HELP!!」は是か非か問題

「押忍!闘え!応援団」の何といってもすばらしい点は、「壁にぶつかって往生しているひとにかわって応援団が状況を打破し、助ける」でなく「困難に遭遇したひとが自分の力でそれに立ち向かい、応援団はあくまでその応援に徹する」という、そのコンセプトに…

ELITE BEAT AGENTS

この冬の任天堂社製品向けソフトの当たりは Wii Sports じゃなくて NDS の EBA じゃよ。いまのところ Wii と NDS ではこれがいちばんおもしろい。遊んでてワクワクもする。まあやることは「押忍!闘え!応援団」と一緒なんだけど。システムがより洗練され心…

ELITE BEAT AGENTS

EBA は「押忍!闘え!応援団」の海外移植版だ。応援団と比べたときの大雑把な特徴は以下。 曲やストーリー、キャラクターなどは完全に別モノ イントロスキップ機能が追加 ゲームオーバー時に直前のリプレイが簡易再生可能 ステージの中間評価での「○」と「×…

押忍!闘え!応援団

数少ないおれが自発的にあそびたがる NDS ゲーのひとつであるところの「押忍!闘え!応援団」を発掘したのであそんだ。おもしろい。すばらしい。ちょっと考えてみると構造は相当メタなのだが(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20050830#p2)、全然複雑では…

押忍!闘え!応援団

対戦プレイを利用して、チアガールズ最終ステージを最後まで通してみた。むずかしすぎる。シングルプレイだとゲージの減りが破滅的なのだから、一回踏み外せばアウトだ。リカバリするには更に技量が要る。今の調子では一回どころではない。ジャストフレーム…

押忍!闘え!応援団(←誰に?誰が?誰を?)

「押忍!闘え!応援団」を遊んでいて漠然と思い浮かんだよしなしごとをとりとめなくメモ。 世界と物語 beatmania には世界自体存在しない。画面は壁である。ゲームは画面を含むこちら側で行われる。強いて挙げればプレイヤ自身がキャラクタだが、それはある…

押忍!闘え!応援団

ところでおれはゲーム中に使用されている「上海ハニー」という曲があまり好きではない。べつに悪いイメージがあるとか、嫌いだという話ではないんだけど、使用されてる楽曲リストを好きな順にソートしろといわれれば「上海ハニー」が最後に来る。強いていえ…

押忍!闘え!応援団

チアガールズ最終面に到達。トリッキーさはなくひたすらに連打。真っ向指力勝負というか。最近身体快調とはいえない状態が続いていることもあって、そのひたすらに連打というのが難しく、最初のセクションを抜けられない。というか最初のフレーズでいつも失…

押忍!闘え!応援団

最終面まであとひとつ、曲名でいうと「上海ハニー」をクリアすればラストに進めるというところまではきているが、またしても最終パートのあたりを越えられず詰まり。次にタッチすべきマーカーが指で隠れて見えなくなるところでリズムを崩すんだよなー。そう…

押忍!闘え!応援団

ようやくチアガールズでクレオパトラ応援をクリア、次のステージへ。これまでも「太陽キター!!」まではよかったんだけど、そこから先がどうにも抜けられてなかった。タッチミスもあるけど検出ミスも致死量の問題になってそうだと感じたのでタッチパネルを…

押忍!闘え!応援団

チアガールズでしばらく遊んだあとネット見ると、ものすごい速さでテキスト追わないとゲームオーバーになりそうな錯覚を覚える。ちょっといいなその「ゲームオーバーになるとアクセスできなくなるインターネット」てのは。チャットバトル掲示板とかならいい…

押忍!闘え!応援団

一応チアガールズまで出した。マーカーが小さくなり、出現もかなり遅めでひじょうに難しくなる。特にタッチとドラッグの区別が直前までつかないので気付いたときには画面からペンを離していて手遅れみたいな状況に陥りがち。覚えて対処するしかないか。けど…

押忍!闘え!応援団

「押忍!闘え!応援団」公式 http://www.nintendo.co.jp/ds/aosj/ 先日、特にモチベーションなくゲーム屋に寄って、ドカドカ積まれた「JUMP SUPER STARS」のパッケージなど眺めつつ、うーんと唸ってスルー、結局「押忍!闘え!応援団」を買ってみることにし…

ゲーム会社 or 開発チーム or ブランド

特定のタイトルを絞り込みたい場合はこれを絞り込むことで対処。 継続的なプレイ記録には、↓に専用のタグを振っている場合がある。 -