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Forza Motorsport 2

Forza Motorsport 2

Exhibition も全部埋め。All Gold Arcade 解除。Bronze と Silver も同時に。

ところで Forza ほとんど関係ない話になるけど、やっぱ現代的な設計として「高難度でクリアしたら低難度も同時解除される」てのは正しいというよりそれ以外は NG だよなー。まあ Forza の Exhibition は順位のことだからそれが当然だけど、地球防衛軍 3 のような「クリア難度に掛かっているメダルが、その難度を選択したとき以外解除されない」みたいな設計は 20 世紀に捨ててくるべきという。だいたいの海外ゲーは「高難度にチャレンジしてクリアすれば低難度も自動解除」路線でいってる。というかそれが普通の考え方というものだよな。リプレイバリューはそこに時間を投じたくなるから嬉しいのであって、無駄な時間つぶしを強いられるのは不快だ…という発想の外にあるデザインなら、EDF3 もまた正義ってことにはなるか。SIMPLE シリーズの出自から「無駄とも思える暇つぶしを自己目的化」みたいな一面もないではないしなー。それを考えれば EDF3 の設計は「わかったうえであえて」「あれはあれでいいんだよ」ってことかもわからんな。とはいえそれが主流だった時代ではもはやない。

最近のインターネット

  • 男でも女子力高いひとは居るけど(ここでいう「女子力」とは、以前にも書いたが(→http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20080917#p1)「女性のメイク、ファッション、センスに対するモチベーション、レベル」のことではなく、女子コミュニケーションにおける妄想と邪推と願望を複合させたコミュニケーションポテンシャル、オーラを指す。代表的なフレーズとしては、「知らないけど絶対そう」など)、男の女子力は短距離〜中距離の持続力であることが多いので、本物の女子力を持つ女子力マラソンランナー相手に女子力で結託してしまうと mixi 疲れとかそれに類する状態に陥りがち。
  • おれがインターネッターとかブロガーとかデジタルガジェッターとかいってるのは自嘲の文脈なので(というか「〇〇 er」はだいたい自嘲)、それらにポジティブな意味しかない空間とその単語によって接続されてしまうのはキツい。
  • mixi って 09/15 前後で 2000 万アカウント超えてるんだけど特にそれに関連したプレスリリース出ないな。アカウント数じゃなくてユーザ(ユニークアクセス)数で算出してるってことだろうか。
  • ダークナイト」評関連でおれの脳内に用語「自動的」のプチブームが来たかんじなんだけど、結局ダークナイト未見かつブギポ未読のおれが自動的とか笑わせる。でも宇多田ヒカルの Automatic は聞いたことがあったからセーフ。
  • 最近脳が疲れたとき「あーレイプファンタジーとか読みてえ」とか「あー援助交際的センスのオスメス鑑定がやりてえ」とか言うようにしているんだけど、たぶんレイプファンタジーは読むに耐えんし援助交際的センスはそれに関する教養がないので判定できない。
  • Google Reader が便利だったことにより、RSS 全文配信でもよかんべか的なマインドに傾いてきたんだけど、編集画面で「全文配信希望」という文字列の入ったリファを見るたび「よーし全文配信なんざしねえぞー」という意志が強化されるので影響なし。
  • ドン.キホーテの店内自販機に抽選機能がついてるのって、すごく「それっぽい」よねえ。こういうそれっぽさをトップダウンで作れてる時期の会社は強いな。よく知らんけどたぶん Apple 社とか。とかドン.キホーテ店内で iPhone いじくってる兄ちゃん(どうも操作がよくわかんないらしく、ひたすら首を傾げ続けていた)を見ながら思った。
  • ネット社交を TRPG にした場合クトゥルフが適正っぽいなー。単に SAN チェックのルールを「けまらしさ抵抗ロール」としてほぼそのまま使えそうというだけの話だけど。

クイズマジックアカデミー DS

  • これまでの戦績。階級はドラゴン組の魔導士 2 級まで上がった。魔法石は 922 個。優勝 9 回 / 決勝進出 22 回 / 予選二回戦進出 33 回。
  • ドラゴン組で全然勝てず叩き落され、フェニックス組ではそこそこ勝ってまた上がるという例の菩薩掌状態。多分普通にやってるぶんにここから伸びることはない。現状は一部廃人以外「易問は速攻 / 難問は誰も解けない」状態でプレイヤの知識量が問題数に対して追いついておらず、コントラストがはっきりしすぎているので、予習とかで得意分野を作って、それが活かせる場できっちりポイントを稼いでいくようにすれば一段上がれるだろう、けどめんどい。
  • 対戦してたら L さんっぽい学校名& L さんっぽい生徒名のプレイヤが居て「L さんっぽいなー」と思いつつ Twitter 見たら L さんだった。二回戦で落ちていった。おれも L さんもマゼンタをマゼンダと打ち間違った。わかってるのに間違ってしまうのは口惜しいよなー。あとおれの NDS 本体は、どうかするとタイピングはおろか四文字クイズですらタッチした位置がズレてしまうので、スタイラスを毛筆のときみたいな持ち方する癖がついた。

まだ Wi-Fi 対戦以外手を出してない。

国盗り頭脳バトル 信長の野望

上杉シナリオおもしろい。難度はいまのところ高くないというか、信玄シナリオより簡単な印象。信長や信玄のシナリオは、他勢力をにらんでの抗争ってかんじだったけど、謙信はもうなんか一人で英雄やってるかんじ。領土欲がないってだけでだいぶ清廉なイメージになるのだねって話でもある。じゃあ謙信は侵しがたいかっこよさの固まりなのかといえば、案外そうでもないっていうか全然違って、わりと親しみの持てる現代的な天才ボーイである。具体的にいうとこいつ単に意地っ張りというか天邪鬼というか、姉ちゃんにかっこいいとこ見せたいだけちゃうんかという、ほとんど脊髄反射的な決断がおもしろい。このモチベーションは、キングゲイナーでいうとゲイナーくん、モンゴル帝国でいうとジンギスカン、とかだよなー。そのくせ強いんだから手に負えないって部分においても。

だいたい以下のようなパターン。

  1. いろいろあって非常に困難だが道義的に正しい〇〇という選択肢が浮かび上がる
  2. 謙信、毘沙門天の像がある持仏堂に篭る
  3. 上杉綾「謙ちゃんは〇〇しないの?臆病者だからか?」
  4. 謙信「いいえ、姉上。謙信は〇〇します」

もし綾姫様が「あたしちょっと悪い男も好きよ」とか言ってたら、謙信くんも「謙信も毘沙門天には少々飽いたでござる」とかいって悪の道にはしり、光栄社史観による IF の歴史がまたややこしく変わっていたのかもしれんな。綾姫様が正義のひとでよかったと、胸をタッチペンでなでおろす毎日です。