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Sean O’Connor

Slay

クリアターン数削り、ヤバいのに渡る危ない橋の、ヤバさをまだ読み切れないアツさはしかし、まだ削れることの証左だ。

Slay

ちょいちょいやってるんだけど特に進展もないので日記に書くことがない、のもなんなので適当にプレイメモ。 Ripl、ひさびさテキトーにやってみたら見事な四面楚歌。四方向にナイトを擁する(=ナイト保有による抑止力が効かない)ほぼおれ以外と隣接してない…

Slay

クリアターン削りがだいぶ煮詰まってきた関係で、むしろ Strimko がやたら捗っている。 進撃の巨人ぽいマップ作ろうとしたけど、基本的にこっちが圧勝してる状態じゃないと思い通りの絵は書けないのでアレ。 これでどうだ。だいぶ進撃ぽくなった。 うわあー…

Slay

(4 月)だいたい 1 日 1 〜 3 面くらいクリアターン数更新してると思うんだが一向に進んでるかんじがしない。いや足踏みしてる日もあるか。にしてもな。 ↓一ヶ月後くらい。 (5 月)slay 再占領、そろそろ 19T 以下にクリアターン削れないマップが目立って…

Slay

最近の Slay は「ハハハなかなか手強かったがこのおれにかかれば楽勝だぜ→ 20T 以上かかってる」の繰り返しで全然前進がない。 まぁ頑張れば生き残れた領地だけど滅んじゃった、でもまぁいいや本命は勝ち抜けそうだし、みたいなかんじでユルく勝っちゃってる…

Slay

また Slay やってて残酷な気分になってしまった。なんか最適に攻めるみたいなことへの意識が強いと、「とはいえ最適に生きてはこなかった自分」が仮想自分に復讐されているような気になってくるのだ。復讐はなにも生まないから…生産性がないとダメだから…意…

Slay

全ステージを対象とする 20T 以下剪定作業、3〜4 日に 1 面くらいのペースでぼちぼちやってるけどそれくらいのペースでは進んでんのか進んでないのかわからんな。しかしそれでもいずれ終わるのだろう、みたいなかんじでもあり。 何度やりなおしてもおもしろ…