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INFINITY BLADE II

キャンペーン、どうやら一周した。ループものということもあって、あんまサクッとは ED まで辿り着けないようになってるなー。

  • INFINITY BLADE II INFINITY BLADE II
  • Infinity Blade II のソーシャル要素、GameCenter じゃなくて Facebook 連携なのね。
  • しかしアップデートによるジェム合成とかの要素で一気にきな(=ソーシャル)臭くなった。ジェム合成フィーチャーの時間制限(30 分かかる)あたりが特にソーシャルくせーと思ったけど、時短が課金じゃなくてゴールドで、しかもわりと安価なので、現状のかんじでいくなら特にいやらしいかんじはしない。
  • でも合成の法則がよくわからんし調べるのめどいので攻略 Wiki クレ。というかソーシャルゲームってそういう部分を集合知Wiki)とかよりムラ社会フレチャ)で解決できなきゃソーシャルじゃなくね?…でもフレンドゼロのおれの立場からは、その部分でソーシャルに文句つける筋違いはないのだった。
  • で肝心のフラッシュモブ機能は、なんか通信できたりできなかったり安定してない。βテストだからいいけど。しかし体力 10 万の敵を皆でよってたかって三日くらいかけてチマチマ殺す、みたいなのを連帯感と錯覚するのはちと厳しい気がするなあ。
  • たぶん錬成に錬成を重ねて最強に強まったジェムを装備した武器を姫 RP してるネカマフレにプレゼントできるようになってからがソーシャル本番。

やっぱこのゲーム「結局やること一緒だけど、べつに飽きるほどでもない」から強いわ。

Slay

  • Slay
  • iPhone 側進捗、C 段まで埋めたが、iPad 版のほうが遊びやすいので、そろそろ iPhone 版はめんどくなってきた…けど、よりプレイチャンスのあるハードは iPad よりは iPhone なのヨネー。
  • ふつうのプレイばかりやっていてもつまらないし、やり込みは肩が凝るので、Slay でも凍結艦隊プレイ(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20081124#p1)でもやってみるかと試し。低難度マップで適当に征服しつつ、降伏してきても受け入れず、ナイトを食わせられないくらいの狭地に敵陣営を追い込み、タワー林立させて侵入不可能にしてからバロンを大量生産してわざと破産、自領全土を森に。滅亡古代王国プレイとでも呼ぼうか。
  • Slay
  • こんな状態でも首都とタワーのコマ数ぶんだけ収入あるし絶対に逆転されない。ただ、タワーの敵側も森化しちゃったせいで毎ターン木が狭地に侵食していくのは鬼だった。
  • あ、これで前陣営別々に生かせば往年の Fracas の標準プレイになるな。