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Sean O'Connor

Slay

さすがに下 4 段くらいの面は、いきなり 20T 以下を目指しても失敗すること多いな。いちおうタイム縮まってはいても無駄足感ある。とはいえ一発クリアできてはいるので上手くはなってる。最初に踏み入れた頃はそもそもクリアできないマップが多かったし、で…

Slay

クリアターン数削りのためもあって、蜂の巣状の領地拡大をあんまイヤがらなくなった。高難度クリアのために至った手段だが、やっぱなんか自領が穴ボコになってるのは好きではない…、予想外の反撃食らった場合一気に食い破られるし。 いや最近はもう予想外っ…

Slay

Slay 再占領、高難度 20 ターン以内縛りでやってると、普通にクリア 20T 以上かかったりして無駄足を踏むが楽しい。ただ、20T 台の面をやり直すのはいいけど、40T ちかくかかってる面はあんまやりなおしたくないんだよね。だいたい多少の悪手があっても 30T …

Slay

最近話題の「将棋ウォーズ」もしばらくやってみたけど、やはり Slay のほうが簡単でおっさんにやさしい。 Twitter 観測するかんじ、じわじわと Slay ブームがまたきているかんじがする(←日本語圏にアクティブな人間が 10 人くらい居ればブームと言い張る手…

Slay

slay 再征服、序盤らへんのマップでちまちまターン数を削っているが、「前回どこを遊んだか」とかのマーカーがないので、なんだか散漫で効果的な攻略ができていない。

Slay

Slay 後の iPhone ゲー、まぁ Slay やってんだけど、最近は Strimko 再埋めのほうも捗ってる。 「いちはやく騎士を作ると周辺国がビビって侵攻してこなくなる(農民のみで侵攻しても反撃してこない)」状態になることを利用した恫喝外交で、序盤のターン削り…

Slay

やっぱ Slay おもれーな。おれもう iOS 製品が更新されなくなるまで Slay やってんじゃないだろうか。 ターン数的にあからさまに手こずった面をやりなおして圧勝しまくっており強くてニューゲーム感。まぁ難度 VH 下半分らへんは何度やっても苦労しそうだけ…

Slay

ラスト 3,2,1…。 で、最終面、Rauk。序盤安定化に多少手間取った程度で、どうやら勝てそうだ。 おわり。いいゲームだ。すごく長く遊んだような気がしていたけど、最初に日記に書いてから半年ちょっとしか経ってないのか(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/2…

Slay

やはり地形がないときついきつい。 中盤まで必死に南方に領地広げて、中盤から東北の緑の真ん中を切りつつじわじわ喰い込み、オレンジが調子あげてきたら適当に緑側に誘って飢え死に連打で疲弊を誘ってどうにか勝った。やはりタワーの数は苦労の数としかいえ…

Slay

けっこう詰まるのもあるしあと最近集中力がないので R 段攻略よりは初期段の苦戦マップのターン数削りのほうばかり遊んでしまってヌルい。いはゆる俺 TSUEE フェイズである。 R 段苦戦続きで全然早解きできてないんだけどそれが楽しい。いずれターン数削るこ…

Slay

Rytt、惜しいところで最終局面に余力を残せない展開が続いて疲弊する…。 途中無駄に全滅したりもしたけれど、どうやら勝った。 領土比 2 割くらいから大国同士の領土争いを手元に引き寄せて隙を伺いここまでもっていった喜び。 最強の青陣営と No.2 の赤紫陣…

Slay

Q 段クリア。ラスイチか。 極めて珍しく、二国志状態になる直前に勢力逆転に成功、あとは正面からまともに押していけた展開。 狭い国境線をバロンでズイズイ進めるとジワジワ下がるだけで反攻なし。こういうシチュエーションでもないとバロンの出番ないな。 …

Slay

狭いマップほど長期戦になりやすいみたいなのあるな。 Qimp、ひさびさに難敵というかんじだ。真ん中らへんの連結以外ものになるかんじがしないが、真ん中が生存するパターンがよくわからん。いちおう中盤まで生き延びることはできるが…。これいけるだろ感あ…

Slay

Qoocr で、クリアできそうでできないまま一週間くらい足踏みしてしまった。結局東西横断で繋いで、そこに北西から南下して接続できた。ほかはものにならず。中盤まで領地がタワーで辛うじて繋いである万里の長城状態でヒヤヒヤした。 Tips。「敵はターン内に…

Slay

P 段それなりに手ごわいけど、案外詰まるポイントがない。なんだかズルズルと劣勢のまま持ちこたえて、じわじわ挽回できちゃうよーな展開が続く。たぶん失策が多くて、20T 後半での決着が多い。 Paunn ではじめて詰まった。こういう初手重要なステージ苦手だ…

Slay

難儀なステージで劣勢でも形勢次第で「負ける気しねー!」ていう充実感あるな。 ターン終了ボタン連打の関係で、最近よく降伏受諾し損ねて無駄に数ターン遊ぶ羽目になるが、やっぱ大勢決まってからのプチプチ埋めはつまらんのう。 O 段クリア。終盤てこずる…

Slay

O 段から先は地獄道よなーと思ってたけど、序盤初見クリアが続いて拍子抜け。はじめてやったときはまったく歯が立たなかったよな…。 最終局面で 6:4 くらいで負けてる相手なら正面からの殴り合いでもどうにかできるようになった。バロン作らせる作戦が決まれ…

Slay

Noolp も評判通り厄介だったが、なんとかなって、しかしそのあとの Noush には往生した。中央が生き残れない。東側を工夫するしかないか。 …生活の合間に遊んでるので効率的に試行錯誤ってわけにもいかず、無駄足を踏みながらどうにかクリアできた、2 ターン…

Slay

Slay、せっかく再開したはいいが早速 Neecr で足止め。だいたいわかるんだけど、南北で膨れ上がってくる勢力に対抗するためには繋ぐ領地が細長すぎないか?やっぱ西側でじっくりやるべきかな…と悩み。結局中央と端の連結には全部失敗したので、中央の力だけ…

Slay

いつまでも嘆いてばかりでもいられまいと、新 UI になってからはじめてまともにプレイ。見た目違うだけでかなり戦況認識がむずいっていうか不慣れになり、こんなんで高難度面を戦っていけるかなと不安。まあ慣れか。ほとんど一緒だけど若干仕様が見直された…

Slay

ソフトウェアアップデートによるグラフィック変更後のプレイ停滞ぶりはすごいな。おれの Slay 愛はグラフィック依存だったのか。やはりゲームは見た目が十割。

Slay

Maxau、勝てそうだけど面倒なので放置したままずいぶん経って、どういうんだったか忘れて困ったが、なんとなく西南と東北を連結して勝った。分断は土色→深緑の順で。北端の焦茶色とは結局戦う前に降伏してきた。 App Store にアップデートが来たので、なにも…

Slay

マイナーバグっぽい絵。敵農民が居るところに農民が置ける。 Meeph 再攻略、散々苦労したんだが「西北側の小藩合併を、松が生えてる藩を含めて 1 ターン目で完了させておく」がキモかな。もちろん西南の藩の生存と、東南の拠点構築(最終的なこれらの合併)…

Slay

Loopl、東南以外全滅だけど東南は要塞化できた、という時点でその他は大勢力が 3 つくらいという一見絶望的な状況から、補給線切って切って切りまくって逆転勝利、そういう導線がココヤデトントンされてる感なくもなかったけど、きもちよくプレイできた。な…

Slay

「隣接敵領が保有するよりワンランク上のユニットを持ってると、無防備でも侵攻してこない」みたいなビビリアルゴリズムあるよな。領地切られると経営破綻するような置き方だとダメだけど。あと「弱兵で敵領をポチっと奪うと次ターン必ず反撃してくる」を利…

Slay

K 段楽しい手強さだな。脳内で桶狭間ったりルビコったりした。…いやルビコってねえよ。わが国の結束は固いよ。縦長とか横長にしか領土伸ばせなくて、でも繋げば逆転に届きそうなあたりでヒヤヒヤしながら繋げにいく時間帯が楽しい。 わりかし狭めのマップ&…

Slay

中盤ミスって諦めかけたけど、綱渡りに綱渡りを重ねて南西の至弱から持ち直し至強の黄緑を倒すに至った。すげー。ちょいテクの積み上げでしかないけど、ちょっとは強くなってんのかもな。 で、J 段埋めた。K 段に入ると、もうマップ選択画面で最下段が見える…

Slay

iPhone AC 番外地レポートで Slay が紹介されていた(http://iphoneac-blog.com/archives/7159476.html)ので今後国内で Slay が Buzz るに違いない、と思ったけどそうでもなかった。地味ゲー…。 最近あんまやってないが延々 Icunn で足踏みしていた。なにも…

Slay

i 段途中。重たいながらも、わりあい簡単なステージが続く。 分断により一時的に無力化した敵領を無力化する戦術。「蜂の巣状に埋める」ってのは↑みたいなかんじだ。こうすることのメリットはいくつもあるが、主眼は「次ターンの敵挽回チャンスを未然に潰す…

Slay

難度が上がってクリアするのに時間かかるってのと、生活が立て込んでゲーム時間が取りづらくなってる関係で、ずいぶんペースが落ちてるけど、粛々と iPhone 側横堀を進める。やっぱ序盤からタワー建てられる展開はラクだし俺 TSUEE 感あるので、それができる…