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geoDefense : swarm

TD 系そんなにやってないのでトレンドとかはわからんのだけど、とりあえず感じている geoDefense のいいところ。

  • とにかく PAUSE 中に操作できないのでアクション性が高め。
    • タワーの設置や撤去はリアルタイムにしか出来ない。
    • タワーのグレードアップ中(←終わるまで攻撃に参加できない)もゲームが進行する。周囲に敵が居ない時間帯を狙うなどタイミングが重要。
    • あとジャグリングもかなりむずかしい。おれジャグリングしない派なので不慣れすぎてできん。
  • レーザータワーによる戦術の幅
    • 一般的な範囲攻撃タワーと違い、直線上の敵すべてにダメージを与えるレーザーがおもしろい。レーザーを活かすために直線を活用したくなるが、それが最適なのかどうかで悩んだりとか。
  • Vortex タワーの戦術
    • 今回は初期配置固定運用に限定されてしまったが、Pop により一時的にリンクした砲台を強化できるフィーチャーは健在。ここでもタイミングへの意識を繋いでいる。
  • タイマーの早回し
    • かったるいからジャンジャン来いよ、というだけでなく、種類によって移動速度の違う敵の、ルート通過タイミングを調整しようと思えばできるフィーチャー。それをどう使えば有利になるかってのは皆目わからんが、基本的に偶然のない TD ゲーで、数少なく環境をいじれる要素なので一応頭に入れときたい。
  • スコアシステム
    • ゴール間近で倒せば最大 50 倍のスコア倍率が掛かるため、このゲームでハイスコアを狙うなら、なるべく多くの敵が、ちょうどゴール直前で死ぬようなタワー配置を意識したプレイが求められる。当然そんなあぶなっかしい調整は、「とりあえずクリアできればよかろう」なクリア優先プレイとはまったく違った攻略となるため、クリア後の再プレイも楽しい。

まあ単純にゲーオタとして、「死スレスレのプレイをすればするほど高得点をもらえる」という挑発的な設計が好み。そんなことしなくても普通にクリアできないんだけど Medium 以降。なんとかヒントなしで Hard までは辿り着きたい。

Colin McRae DiRT 2 体験版

そういや出てる頃かなー、と思ったので 360 起動、デモ版をダウンロードして遊んでみた。あいかわらずメニュー画面が凝ってる…っていうかちょっとこれはやりすぎのレベルだ。さすがは Codemasters 社、というかんじだが少々ウザい。操作感は、1 から結構変わってるという噂だったけど、いやあんまり変わってるわけではないような…、よくわからん。デカい車の大雑把レースは好みなので、やっぱり好きなゲームではある。買うか。いや待て。考えよう。普通のラリーのほうも遊んでみた。車が全然曲がらなくて笑う。おもろいな。買うか。うーん。FUEL をスルーしたのは DiRT があるからだしなー。もうちょっと悩む。