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野方給水塔付近 | 050220

G さん宅にて久々の徹マン。去年夏コミ前以来(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20040731#p3)か。もはや半年前など「ついこないだ」というかんじだが、それと並行して対ネットの犬時間感覚(三週間前くらいのことでも一年前のように感じるありさま)もおれの中には確かにあり、そのあたりの脳内時間差と、それが生活の中で無矛盾である点は興味深い。この感覚的事実は、情報認知量によって時間経過を計る仕組みが人間にはあるという推論を支持する。

PSPNDS のしあわせゲームライフ自慢合戦になるも、台数優勢の NDS に軍配が上がる。このあたりでおもしろいのは、PSP にせよ NDS にせよ、オーナーは自分が持ってるハード側についてのいい話はたくさん認識しているものの、自分が持ってるハードのわるい話はあまり認識していない点。家庭据え置きハードの場合あまりそんなことはないのに、なんで携帯機だとこうなるのか謎。

名前 1 2
I さん -13 +40
N さん +6 -17
T -27 _
おれ +34 0
G さん _ -13

半荘三回目はおれが抜けて、抜けてるあいだ布団借りて寝たらあまりに深く安眠して起きたら昼、麻雀とっくに終わっててスコアカウントできず。

あと、「げんしけん」のアニメをちょっと見た。

ローンウルフがやってくる

MECHASSAULT 2 LONEWOLF の体験版をやらせてもらって非常に満足。おもしろい。雑感は以下。

  • やはり MECH はあくまで MECH。ロボゲーではなく MECH ゲー。
  • シェンムーQTE は誤りではなかった(MECH 乗っ取り時)。

前作の不満点が「MECH から降りられない」だったので、そこをまず解消してきた 2 であればこれは買わなければならないのである。人間→パワードスーツ→MECH と、状態に合わせて画角が変る。慣れてないと速攻で死ねる難度も良。ちまちま遊ぶぜえー、Live 対戦までは届かないと思うけど、プレイできる時間と、主に技能的な問題で(HALO 同様対戦してもガイジンになぶり殺されるだけだと思う)。

METALGEAR SOLID 3

随分前の雑感を書き忘れていたのでメモ。

  • 見下ろし視点から TPS → FPS と拡張してきたメタルギアだが、ドラマちっく / ゲーム性両面で、見下ろし視点を足かせにしていく方向へ発展していくことを選択したのかーというかんじ。Tom Clancy's Splinter Cell に追いつき追い越されたかなあ。
  • Genki「MAXIMUM CHASE」は誤りではなかった。(乗り物アクション時)
  • MGS シリーズの選択したボリューム感水増し策は「5 行で済むことを 120 行くらいかけて言う」であることを再確認。この繰り返しのしつこさは韓国映画にも通じる。