2006-12-27から1日間の記事一覧
なんにもなかったところにでもある程度インフラが整ってくると、インフラにのっかるコンテンツの質量が増大し、意味のあるネットワークになっていく。寒い世界が暖かくなったり、ありがたいことが自明になったりしはじめる。以前はそこに誰かが居ただけでう…
EASY を埋めた。きつかった。むずかしいという意味ではなく、簡単だったので。再三の話だが、一度高難度でクリアしたステージは低難度でもクリアできたことになるべきじゃよ。べつに作業だとか退屈だとか唾棄すべき時間消費だとかそういうわけではないが。ど…
最近は、遊びはじめていずれ死ぬんだけど死ぬところまで遊ぶ気がないので、一周したしばらくしたあたりで中断している。なんだろうか。もし Windows に手動でデフラグするようなゲームモードがあったら、こんなかんじであってほしいかなとか思いつつ、脳に一…