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スタートボタンとリセットボタン

プラウザ

オタ議論におけるフレーズとして「ひとそれぞれ」「いいものはいい」は強力だ。けどこれらのフレーズが持っている機能は、どの段階においても一定というわけではなくて、むしろ逆の意味を持ってくることがあって、ちょっと厄介。

新参オタ議論の場合なら、これらが果たす役割はリセットボタンだ。つまり、あれがいいとかこれがいいとか喧々諤々議論をして、ひととおりの意見が出揃ったかなと思ったら、「でもやっぱり価値観はひとそれぞれ」とか「いいものはいい、というシンプルな話です」みたいなお定まりの台詞で場の収拾に入る。けど熟練オタの場合には、ひとがそれぞれであるとかいいものがいいというのは前提にしかならないわけなので、リセット効果が無い。つまり「ひとはそれぞれだが、価値観を共有しない他者との関係上で、どこまでなら交歓接点を拡げることができるのか」とか「いいものはいいが、その良さはどこまでがユニークなパッションで、どこからを有意なコードとして取り出せるのか」というように、架橋工事のスタートボタンとしての機能を果たす(たとえばー、そうだな、「UC 史観が食い違うガンオタ同士が相容れることは決してないのだが、それをわかったうえで意義のある議論をする努力」というかんじか?)。

オタ的にどっちがおもしろいのかっていうと、それは当然後者ということになる。砂山作っては崩すとか、積み木を組んでは崩すとか、そのてのあそびは子供による子供のあそびといってよく(「砂山に蹴り込むゴム長」や「積み木の城に投げ込むブロック」の役割に「ひとそれぞれ」とか「いいものはいい」とかを使うわけだ)、オタとしての遊び方は「いい歳こいてんのに子供のあそびをやる場合の態度」で臨むべきだ。つまり、砂上の楼閣のうえに逆さの空中城を作ろうとしてみたり、空中に積み木を積み上げようとしてみたりという、より絵空事に近いものにどこまでディテールを持たせられるかというチキンレースだな。

とはいっても、なんでも高度化しすぎると裾野が痩せ細って断崖絶壁になっていくというか、ドグマで武装した一部のエリート及びその予備軍はそれでいいとしても、そんなものについていけないし興味の方向もそこではない層のほうが厚いのは自然なことなので、やっぱりリセットボタンとしての「ひとそれぞれ」「いいものはいい」は大事だよねーという意識は持っておきたい。ていうか、実際子供による子供のあそびの真っ只中から、すでにオタクとして立ち上がってくる層みたいなものもかなり居て、彼らにしてみればそれこそが自然の行いというか。で、時代時代にそういうリセットボタンが利きやすいメディアが、その年代のオタクを培ってゆくんだろうね。いまの 20 歳くらいだとアニメゲーム漫画以外にお笑いとかもジャンクサブカルとして組み込まれてんのかなー、みたいな話を、以前 K さんとした。

お笑いがジャンクサブカルとして優秀ってのは、「東京には、大してうまくもないし味もそんなに変わらない無数のラーメン屋を食べ歩きして、あれがいいこれがいいとか言うのが好きなひとが居る」みたいな話題とのリンクから。レギュレーションが設定されていること、そして差が僅かであることがむしろ重要で。その微差を体感し、シーンに参画してゆくという感覚によって熱中感が作られるのだろうなーと。そのうえで、お笑いとかだとリセット機能が強力そうだし。ごちゃごちゃ難しい経路とか考えすぎて脳がオーバーフローしてしまっても、とりあえずヒヨコの「おもしろい」「つまんない」鑑定士さえこなせていれば最低限ゲームには参加できてる感じに。

最近のアニメ - マクロス FRONTIER 12 話

十二話もおもしろかった。超時空シンデレラ・ランカちゃんデビューでござる、あと大阪のライブもよろしくネ、の巻。みたいなかんじか。いいぞもっとやれ。あとついでに魚肉ソーセージも売ってくれ(←最近アニメ基準としての魚肉ソーセージにこだわっている)。たぶん買うから。ギャラクシーシューとデカルチャシューは食ったしな。あんときはまだ一話も見てなくて、こんな楽しみなアニメになるとは予想していなかったよ。

  • 学校の昼飯シーン
    • ルカの、メシ食ってるときのモフモフ声が気になる。あれ「メシ食ってそうで食ってない」声だよな。なんか特殊。咀嚼してない。
    • ランカがいつもの面子の背後からサプライズ登場していて、うおー成長したと思った。まずどこからか声がして、次に姿が現れるという登場は、いわばヒーローの特権であり、仮面ライダーとかがそうだが、これまでマクロス F においては専らシェリルがそうやって登場していた。という意味で、ランカも 12 話目にして「アイドルとしての登場」ができるようになったということよなー。
    • あ、ランカの電話が緑色のキモ生物っぽいのって、マスコット状の生物とまぎらわすためか。マクロスのことだから「一応仕掛けだけは播いといて未回収」とか、なくはなさそうだけど。
  • 出張ライブシーン
    • 「みんな、抱きしめて!銀河の果てまで!」の不慣れ感が初々しい。しかしその一発で吹っ切ったな。
    • キメポーズで☆が飛ぶ演出笑った。もうなんかあれでリズムアクションゲーム作ればいいんじゃないか。スペースチャンネル 5 みたいなの。いやアイマスのアピールなのかあれは。
    • 作画的には四話のオーディションシーンのほうが好きかなー。四話の作画では詳しいひとが「八重歯 2.0 と八重歯 1.0 のハイブリッド作画だ!」みたいなへんな興奮の仕方をしていたけど、今回はどうだったんじゃろ。八重歯作画の新旧はよくわからん。
    • ただ、今回舞台となったガリア 4 の夕暮れのライティングの関係で、あんま血色がよくないかんじになっていたので、そこはちょっと残念だった。BD 特典とかで別バージョン収録してくれんか。それともランカのステージの本気は終盤待ちか。
    • 今後の展開はわからんけど、初代マクロスのことを考えると、そろそろアルトとランカが敵集団に紛れ込んだりとかするタイミングなんじゃねーかなと予想しているので、ランカのファーストライブは無事には行われない気がしている。
  • シェリルかわいそう問題
    • ていうか今回シェリルが可哀相だったな。ランカに追いつかれたっていうか、ベテランである自分のしくじりをポッと出の新人にフォローされてしまうという屈辱。シェリルはあからさまに運命側の人間なので、いまは予定的に弄ばれてるわけなんだよね。という意味では、このノリはまだしばらく続くはずだ。そこから運命を引き剥がすテンションで V 字回復するためにはアルトとのわりと重要なイベントとかが必要と思うけど、それも当分はむずかしい気がするな。どうなってしまうんだろうか。
    • でもまあ対アルトの恋愛レースでいうと、ランカは今回ようやく一勝したというだけで、積み重なったシェリルの勝ち星数を覆すほどでもないわな。シェリルは初の敗北をどう受け止めるか、という(でもなにしろアルトがああいうキャラなので、シェリルは引き寄せても引き寄せても「私はアルトを捕まえてる」という実感を得られておらず(ランカの場合「追いかけても追いかけても届かない」というフラストレーションで、しかし追いついたあとの近接戦は常に制している)、それでも不断の努力を続けてるシェリルの一途っぷりは結構すごかったりもする)。とはいえシェリルはランカなどよりよほど根性キャラだから、病気さえどうにかなれば持ち直すか。万一それが陰謀的にどうにもならない場合はー、どうなるんだろう。

あと、個人的にはわりとスルーしてんだけど、あの「デカいアルト」みたいな反乱リーダーの造形て今後になにか関係するのかね(080702 追記:「カムジンまたはそのコンパチでは」との指摘。カムジン忘れとったー)。