サイバー写真撮影法
以前日記に書いた気がするけど、探すためのよい検索法が思い浮かばなかったので再日記。画像はいつ撮ったのかわからんけど、今のデジカメ買ってすぐらへん。数年前。おれのような素人が振り回せる範囲での知識でいうと、カメラはシャッタースピードが遅いと手ブレが起きやすいわけだが、それを利用して「光源の少ない暗所でメチャメチャにカメラを振り回しつつ撮影する」という方法で、こんなふうな超手ブレ写真ができる(逆に暗所で固定カメラに映るようライトや花火などを振り回して模様撮影とかも可)。んだけど、右側に映ってる三本並行のへんな点線はなんだろう。蛍光灯か何かが高速に明滅して、こんなふうに撮れてしまっているわけだろうか。
最近のゲーム
- そういや「ヘッドショットした場合だけ敵が通常より派手に吹っ飛ぶ」てのはアイディアとしてアリなんじゃないかなーと思ってんだけど、あんまそういう条件で物理エンジってるタイトル見たことない。たぶん今後二年は FPS も小ネタ勝負になってくる気がするので、どっかやってくれんかこれ。
- あーでもそれやるには物理シミュレーション的に吹っ飛んでくる物体と人が衝突した場合のダメージやのけぞりをどうするとか、導線塞がれた場合 NPC がどうするかとかだいぶ高等な処理を前提とするか。「当たり判定は残るけどエネルギーはゼロとして処理」が現実的な妄想か。
- 縦シューの多間接ボスを使って耽美表現みたいなものが実現できんかな。鎖で縛られた片翼の巨大麗人ボスが出現、間接部破壊箇所とかからサラサラの血が流出、でそれが全部弾幕とか。密度の問題があるので避けられんか。吸引とか時限弾きとかのシステムと、強めの近接攻撃フィーチャーの合わせ技ならつまんなくはならなそうだが…。
- L4U 関連
- マーケットシェアにおけるゲーム論争が好きなひとたちって、単に「世の中ゼニやー!ゼニやでー!」ってだけの話なのかと思ってた。中身にはもはや興味なくてようは売り上げなわけだから、たとえばゲーム会社が各社こぞって米とか野菜とか売り始めると、全国のお天気情報サイトとかにかじりついて一喜一憂しはじめるイメージ。
- Wii 関連
- 「ゲーム=エロゲー」とか「ゲーム=RPG」とかの前提で語られるゲーム論の現場を見るにつけ、モニタのこちら側で「ウゲー」とは思うわけなんだけど、そのウゲーをちゃんとモニタの向こう側へ伝えるための努力とかはやる気ないしな。同様に、彼らもやる気がないからそういう前提での物語りをしているんだろうなと。
- あとまあ「庭でバーベキューの準備しながらマシュマロ焼いて食ってる的な情景」みたいなものを「アメリカ人的」と言うために、アメリカ人の本質を踏まえるべきみたいなことは全然思わんしなー。というかんじで、おれに彼らを批判する気力はない。
- 360 と Wii は競合関係にならないが(両方持ってれば 360 しか起動しなくなるから)、360 と PC は競合するなあ。おれにとって 360 はゲーム&アニメ(←メディアセンタにより)ハードだが、当然 PC もアニメ分を担当するので。PC 新調してから 360 の稼働率がめにみえて落ちた。