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最近のゲーオタ界隈話

Forza Motorsport 2 | 070510

最近ひとと喋ったゲーオタ界隈話のうち、パチンコっぽさとかパチンコ文化圏へ伸びた線を羅列。

そのほか肌感覚として、ゲーム関連で「おもしろみはないが隙がない」とでもいうような仕事を見たとき「うええーパチンコっぽいな、こえー」とか思うようになったのって、どのへんの時期からだったっけか。

逆転裁判

最終章まで終えた。いやおもしろかった。ひさびさにすっきりしたよ。ADV にもまだこんなやりかたがあったのだなあと思える機軸だった。と今更感心するようなことでもないが、やはりなー改めて GBA の 1 のインパクトを踏まえてみると、これは NDS 版の 4 の評判がイマイチでも致し方ない部分があるなーというあたりでだいたい評価が固まった。

で、1 が終わったのだから次は当然おれの中で逆裁シリーズ暫定最高傑作ということになっている、2 だ。どのへんが最高なのかというとー、たぶん、まあ、密度感だろうかな。果たしてそれがいまでも最良であるかどうかを確認しよう。

パネルでポン DS

スタイラス操作のおかげで操作は素早くなった…が、アクティブ連鎖の操作タイミングはシビアになり、いまだおれの中でいまひとつ感覚の固まっていない NDS 版だが、なんかちょっと全般的にこれはむずかしいような気がする。下がった難度と上がった難度がごちゃごちゃなので判断むずかしい気がする。でもなんかシングルプレイのおじゃまの HARD の Lv.6 とかでけっこう詰まってるよ。V-HARD でもなく。S-HARD ですらなく。ていうか今回そのての難度用意されているのかなー。おれだと今回のパネポンはべつにふつうの HARD でも十分苦戦しそうっていうかしている実際に。それは、よいことのはずなのだが、どうもいまひとつまだ気持ちよくないんだよな。なにかまだパキっとハマってないんだよな脳に。