おれ死んでたっけ?と不安になる盛り。
レベルアップシステムと人間的成長を混同することでシナリオ強度をあげるのって国産 RPG の伝統みたいなものかもだけど、RPG というジャンル自体が持っている性質ってわけではない、とはよく言われるが、その「国産 RPG はレベルアップと人間的成長を混同」…
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