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ゆけ!勇者

  • ゆけゆー

戦略の丘まで来た。あまり危なげねーなーというかんじだけど、飛竜の谷で一回死んでる。死ぬと携行品一式を失うし、どうせならとその時点最強の装備を携行するわけだから、死んだときの巻き直しでしくじりやすい気がする。当たる敵とかクリティカルとかで死にうる確率が読みようのないところになってるような気もするので、簡単な条件分岐マクロ的なやつが組めればなーと思ったりもするけど、そんなのゴチャゴチャやりはじめたらかんたん RPG 風ゲームとしてのお手軽さが失われていくか。