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ADVANCE WARS : DAYS OF RUIN

FWDS:DOR

無印 FWDS に慣熟した次は FWDS:DOR だ。無印から DOR への変化は色々あるけど、今回のプレイでポイントになるのは以下二つ。

  • NPC 対戦で索敵マップをまともに戦えるようになった(NPC も、こちらのユニットが見えていない状態で思考する)。
  • 三陣営以上の NPC 対戦が、「おれ vs ほか全員」でなく、ちゃんと個別に争うようになった。

NPC 戦が、だいぶ対人戦っぽく遊べるようになってるのが、DOR のいいところだ。Free Battle で Duo Falls(クネクネジマ)と、あとお気に入りの Center River を索敵 ON でプレイ。偵察車を伏せたり歩兵を山に上げたりして視界を確保し、草地や都市づたいに移動し、フレア車で視界をクリアにして、無駄にビビりつつじわじわ前進するのが超楽しい。ショーグンブレイクの弱体化と、ショーグンのユニット搭乗システム(および周辺への司令効果)など、渋い変化を再度肌身に定着させる。DOR での課題は、4P のおおきめマップを索敵 ON でクリアする、ということにしようか。それが終わったら、次はいよいよバト長だ。