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EM ONE 以来携行しなくなって部屋のどこかに埋まっていた NDS を、こないだの大掃除で掘り起こしたので、ひさびさに起動してみるかとファミコンウォーズ DS。シングルフォースありラストミッションをイーグルで軽く流して、凡スコアで終了。まあな。これはこ…
トライアル 2 プレイ 1 ページ目だけ、だいぶ進展したので書き出し。あんまいい方法おもいつかないので方式は前回(http://d.hatena.ne.jp/matakimika/20070621#p1)同様。更新箇所をボールドで。 2 プレイ 1/4 MAP EXPx2.5 pos ショーグン DAY PTS MAP EXPx…
このところ何やってるのかというと、以前の「片っ端からイワンでやってみよう」の焼き直しで、「片っ端からというほどモチベーションはないけど、なんとなく見込みがありそうなマップをイーグルでやってみよう」というかんじ。フォースありのマップで調子が…
2 プレイシングルフォースありの 1 ページ目 300 てん満点活動。なんとなくスパナットウはやる気が起きんので、それ以外を埋めた。となるとスパナットウも埋めるかという気分になるが、うーん、なんかこのマップめんどいのだよな。てことは出来がいいってこ…
もういい加減よかろうと思っていたが、しかしそこから不死鳥のごとく復活する FWDS。なんという粘り。いやまだまだやり残しが結構あるっていうか。具体的に気になったのはトライアルのフォースありで 300 点満点取ってないところ。フォースなしはともかくと…
まだクリアしてないミッションもあるし、評価 S に届かないミッションもあるが、気分的にはだいぶ遊び尽くしたというかんじだ。まだやり足りないといえば対戦だが(というより対戦がやりたいけどなかなかその機会がないのでトライアルを延々やっていたという…
まだまだやってるファミコンウォーズ。世界樹の迷宮のカードが認識しなくなっている問題はあれから進展させていない。インターネットのひとから「端子部分を鉛筆やシャーペンでこすると直るよ」とメールでご指摘いただいた。ありがとうございます。今度やっ…
いろいろやったんだけど書き漏らしもあるだろうし、面倒なのでこの時点でのシングルトライアルの記録を書き出しておくことにする。
(略)トライアル。 2 プレイ / オカネモチ島 / シングル / フォースあり こないだイーグルで 17day 268ots の評価 A だったところ。ここは制空権取るのが面倒じゃなかったら一気にいけそうなマップだし再挑戦。13day 294pts まで削って評価 S。第一波の戦闘…
そろそろ「世(略)トライアル。 2 プレイ / ピーノ島 / シングル / フォースあり このページのミッションは全部 S 取ってあるわけなので、パーフェクト主義者でないおれとしては特に再プレイする必要までは感じないが、ゲームは必要でやるものではないので…
そろそろ「世界樹(略)トライアル。 2 プレイ / グーチョキ岬 / シングル / フォースなし 最高スコアはイワン 25day 257pts、最速スコアはイワン 24day 231pts だったので、コスト優先で高得点を狙うべくサーシャでやってみた。27day 224pts、ぜんぜんだめ…
そろそろ「世界樹の迷宮」を再開(略)トライアル。 2 プレイ / チエノワ島 / シングル / フォースなし イワンで 28day 249 の評価 B が最高スコアなので、もうちょっとなんとかならんかとイーグルでトライ。29day 239pts の評価変わらず。ううむ。イワンと…
そろそろ「世界樹の迷宮」を再開すべきではないのか…、とか(略)延々トライアル。 3 プレイ / パラパラ諸島 / シングル / フォースあり イワンで 31day 247pts だったのを、同じくイワンで 26day 276pts に。マップが広いというのもあるが、敵ショーグンの…
そろそろ「世界樹の迷宮」を再開すべきではないのか…、とか思いつつなかなかカードを入れ替えるきっかけが掴めないまま延々トライアル。 2 プレイ / ハマキ山脈 / シングル / フォースなし 結局イワンなのだが 29day 271pts で評価 A だったのを、30day 280p…
トライアルをモリモリあそんでいる。平日としてはかなりのペース。適当にプレイメモ。 4 プレイ / ファイナルバトル / シングル / フォースなし なんかイワンで 20day 247pts、評価 B と苦戦していたんだけど、これドミノで一発占領していけば余裕じゃね?と…
逆転裁判シリーズ再プレイも終わった!北方水滸伝もしばらくは出ない!応援団 2 は電車の中で遊ぶには適さない!パネポン DS についても同様!…というわけで、いよいよもって NDS「世界樹の迷宮」のプレイ再開になるか、ならないか、というところで、おもむ…
おじゃま VS の難度 HARD をクリア。さすがにステージ 5 くらいまではサクサク来れるようになったけど、そこから先死ぬまくるので、ずいぶん時間がかかったかんじ。結局のところは延々おじゃまブロックに隣接したブロックを適切に消しつつ適当数を残しつつ(…
おじゃま VS の難度 HARD のステージ 9 まで来たけど、この先がどうにも勝てんな。攻めの姿勢でいってもなかなか攻めきれないっていうか、全然攻撃できてるかんじがしない。8 から 9 へは「粘ってたら相手が勝手に死んだ」ってかんじの勝利だった。これは勝…
なにがムカつくのかといえばあの Skin どもだ。背景はべつにいい。良いというわけではないが気にならない。まあのんびり背景など鑑賞していてもいいようなゲームではないし。わりあい気が効いているとは思うが、突き抜けたなにかというほどでもない。あくま…
スタイラス操作のおかげで操作は素早くなった…が、アクティブ連鎖の操作タイミングはシビアになり、いまだおれの中でいまひとつ感覚の固まっていない NDS 版だが、なんかちょっと全般的にこれはむずかしいような気がする。下がった難度と上がった難度がごち…
スタイラスでのアクティブ連鎖のコツなどもだんだんわかってきて、これまでのパネポンとは全然別のゲームだと考えれば、これはこれでおもしろくなってきた。ただ長時間のプレイは結構疲れるというか、座って遊んでると脇を締めた状態で拘束されているような…
来るべきものが来た。待望の NDS 版パネポンである。Wi-Fi 対戦対応、スタイラスでの操作可能、操作スタイルを縦持ち横持ち変更可。待っただけのものになっていると思う。…のだが、なんかへんだ。遊んでいてあまりうれしくない。パネポンの新作であるのにも…
サーシャ&イワンのタッグフォースあり進行。2 プレイ 4 ページ目まで埋めたが、ギャクテンバトルで評価 S が取れなかった。A。スピード&パワーは満点だったがテクニックが 78 点で規定に 2 点及ばず。やっちゃったーと思いリトライしたがまたも A。しかも…
サーシャ&イワンのタッグフォースあり進行。2 プレイ 3 ページ目まで埋めた。やはり退屈で、そろそろダレてきた。3 ページ目では、オカネモチ島とサムライ要塞で苦戦するかもしれないと思ったけど、タッグと金とフォースにものを言わせてあっさり勝利できた…
サーシャ&イワン姉弟でのタッグフォースありのゆるゆる攻略進行。2 プレイの 2 ページ目が埋まった。あたりまえだがすべて S。いま HISTORY 見たら、S ランククリア回数が現在 253 回でまだ勲章三つ取ってない。このプレイにもいちおうデータ的な意味はあっ…
なかなか対戦もできないし北方水滸伝の四巻も本屋行くたび確認しているけどまだ出ていないようだし疲れ気味なのであまり頭使いたくもないしかといって通勤中は手持ち無沙汰だしで、最近はサーシャ&イワンの姉弟でタッグフォースありのチャレンジで圧勝しま…
どうもグーチョキ岬が中途半端だなーシングルフォースありでも評価 A に留まってるんだよなーと思ったのでちょっとやってみた。イワンでやっぱり評価 A。S が取れない。パワーとスピードは問題ないがテクニックがガタッと落ちている。遊んでるユニットがある…
ひさびさに「ギャクテンバトル」でもやってみるかとイワンでシングルフォースなしでトライしてみたら、ふつうに押し負けてギャクテンできず敗北。おや。下手になってる?と思ってフタバ岬で同じ条件でやってみて S 取得、その調子でフットハーバー、コブシ海…
Wii 買いにいったとき往復と行列中にトライアルの未クリアミッションを埋めた。といってもひとつだけ。以前軽くやってみて軽くボコられたストロングランド。まあおれは昔のおれじゃないという話だ。クリアした。評価 B だけど。ショーグンはドミノで、スペシ…
ギャラリーがひとつ埋まっていなかったんだよな、キャンペーンの最後の二択の一方、つまり撃つか撃たないかの設問で、迷わず「撃つ」ばかり選んでいたので(連打してしまっていたという理由もある)、グラフィックを取得し損ねていたのだ。というわけでノー…