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FFXII

STG におけるやり込みが最終的にスコアへ収束していくように、RPG におけるやり込みというのは最終的にプレイ時間(=操作効率、最少ストロークでの最速入力)へ収束していくと思うが、今作ではガンビット編集の最善手が発見されなければ、そこいらへんの調整次第でタイムアタック攻略に個性の出る熱いゲームということになってゆくのだろうか。