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XBOX 360 カウントダウン

旅行写真 | 060102

明日は XBOX 360 の発売日じゃないかということもあり、あと先日の宴会で会えなかったこともあって、G さんと陰鬱に XBOX 360 カウントダウンホームパーティを催すことにして、待ち合わせて、カレーを食って、家にひきこもって、明方までダラダラと喋ったりゲームしたりコーヒー飲んだりした。

  • マリオカート DS 対戦。勝ち越し。
  • PGR2 対戦。勝ち越し。
  • CRT の終焉話。
  • 次世代 TV の話ちょこっと。
  • XBOX 360 公式のカウントダウンイベントなども渋谷で早朝にあるらしいが、そういったところにはもちろん行かない。公式ローンチアナウンスなどまぶしすぎる。おまけに渋谷などはオサレもしくはサブカルの巣窟であり敵性区域。喧騒空しい大都会に一片のシズル感を求めてちょっと覗きにいってみたくもあったがやはり選択外だ。行ってみたところで虚無的になるだけだろう。個人的な体験は自分なりにしか受け止められないものだ。暗く湿った裏路地を選んでもやしのように我々は生きる。
  • ウェルカム XBOX 360 ということで DOUBLE S.T.E.A.L SC など起動して D4 出力鑑賞。
  • ナージャ・ジベリ氏はいまごろどうしてるんだろうか話。
  • というかそもそも我々は本当に明日 XBOX 360 を買うべきなのだろうか話。
    • PGR3 リリース日まで待ってもなんの問題もないのだ。
    • 大手量販店とかで早売りをやるそうだけども、たぶんひととか全然来なくてせっかく早出した店員のひととか寒くて大変だろうから、せめて我々だけでも店頭に赴くべきである的な話。
    • XBOX 初代のときから何度か繰り返してきた話だけども、ハード買うかどうかの絡みで「DOA が云々」みたいな声をけっこう耳にして、まあそれはおっぱいがどうのとかそういった筋合いからの話なのだろうが、同時に DOA シリーズというのは相当ハードコア寄りの 3D 格ゲーであってあれを長々と楽しめる格ゲーエリートがそうそう居るとは考えづらく、この両方を秤にかけてみると、DOA の話をしているひとのうち、DOA を長々と遊ぶつもりのユーザてたぶんそんなに多くはなくて、ということは XBOX オタとして「DOA が云々」の話を、ほかの XBOX ユーザの意見のひとつと勘定して頭にいれておくのはむずかしいよな(=どちらかといえばたぶんその多くは「あそぶつもりのないゲームの話」だよな)とかそういった話。日本には「DOA3 を数時間起動しただけであとは押入れに眠っているだけの(エロバレーが出たときにまた数時間起動したかもしれない)」初代 XBOX が相当数埋蔵されているのではないかという妄想。
  • まあだからといっていつまでたっても国内でメジャージャンルに躍り出ることに成功できない車運転ゲーをもってこれでしあわせになろうよとは言い出せないよね的な話、まではしてなかったか。
  • おれの中で PGR シリーズは RIDGE RACER シリーズに対する 2.0 だけど、それはそれとして、ドリフト中に補正レーンを変更できる Outrun 2 のドリフトはリッジドリフト 2.0 だよね的な話。

闘うバトル戦士ファイターの戦い

自アンネタといえば箱題の時点で笑うか箱開けた瞬間に笑うか項コメントの斜め読みしてニヤニヤするかの三通りが大半だが、珍しく徐々にツボに入ってくるタイプの箱があったのでメモ。

ただし死の覚悟はしておけよ!

  • 項「俺に任せろ!」
  • 俺は呪いのマジカル魔術師ウィザード!(12月10日(土)07時11分32秒)
  • 俺の原子アトミックピカドン爆弾を受けてみろ!(12月10日(土)09時09分12秒)
  • 俺は狙うシュート狙撃スナイパー!(12月10日(土)12時41分15秒)
  • 俺はデビル悪魔サタンデーモン!(12月10日(土)12時54分06秒)
  • 私は舞うダンサー踊り子ステッパー!(12月10日(土)12時58分02秒)
  • 忍ぶ忍び隠密忍者、参上!(12月10日(土)17時02分47秒)
  • 私は祝福するブレス聖職者プリースト!(12月10日(土)19時10分49秒)
  • ミーはノーブル貴族バロン男爵(12月10日(土)21時40分15秒)

以上すべて有効票。

  • 項「箱作はすでに俺が殺しました」
  • この箱終了by殺すキラー暗殺者アサシン(12月09日(金)21時52分59秒)
  • 項「じゃあ俺は箱作につく」
  • 箱作は俺が守るbyガードディフェンダー護衛プロテクション守(12月10日(土)00時27分26秒)

マリオカート DS

  • Wi-Fi 対戦はだいたい負けるのだが、トータルの勝ち数と負け数がだいたい一緒くらいに表示されるのでよくわからない。どういう集計方法なんだ。勝ちって一位になった回数で負けって最下位になった回数?もっと負け数のほうが多いはずだけどなあ。
  • ワイヤレスの対戦も試してみた。最初の通信がちょっと長いけどあとはサクサク(ソフト一本だけ&ソフト台数ぶん共に)。シンプル対戦だとゲーム設定や車選択などが一部できないが、レース表示や音自体はとくにしょぼくなったりとかしない。よく作ってあるなこれは。すごいな。
  • フレンド増やしてクラブ作ってリーグ戦とかやってみたいかんじだ。
  • けどまあ個人的にはアイテム使用なし縛りで対戦するほうがおもしろい。んだけどそれだとマリカーて単に地味なレースゲームってことになっちゃうわけよな。コースもおおざっぱだし。ドリフトダッシュがあるのでおおまかなコースでもけっこう多様なラインになるんじゃないかなとは思うけど。

それにしても携帯機でアクションゲームのネット対戦をあたりまえに楽しむ時代になったかと思うと感慨深い。まあ XBOX Live と比べるとどうにもあれこれ痒いところに手が届かないといえばそうだが、そこはそれ携帯機と据え置き機だし、NDSWi-Fi はべつに会員登録も要らない無料サービスだし、いろいろ土俵違うしな。この手軽さでここまでの環境というのはこれはこれでやっぱりすごい。ただまあどうにも、ソフト毎に個別にゲーマータグ入力しなきゃいけないというのはどうにかしてほしかったけど。